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【블록체인】 대체 불가능 토큰(NFT)과 메타버스

 

대체 불가능 토큰(NFT; non-fungible token)과 메타버스

 

추천글 : 【암호론】 암호론 목차


1. 저작권의 3대 악 [본문]

2. 블록체인 [본문]

3. 암호화폐 [본문]

4. NFT [본문]

5. 메타버스 [본문]


 

1. 저작권의 3대 악 [목차]

⑴ 최초 저작자라는 것의 입증 곤란

⑵ 일반 거래 상황 시 진정한 권리자의 입증 곤란

⑶ 이중 양도 상황 시 진정한 양수인의 구제 곤란 및 입증 곤란

 

 

2. 블록체인(blockchain) [목차]

⑴ 개요 

정의 : 네트워크 형태로 데이터가 저장되는 것

록체인 기술이 대두되어 저작권의 3대 악을 해결할 수 있음

 

특성 1. 투명성(transperancy)

① 네트워크 내 당사자 간 정보 교환이 즉각적으로 네트워크에 소속된 전원에게 알려짐

특성 2. 불변성(immutability)

① 네트워크 구성원 1인의 정보 위·변조 행위가 있어도 다른 네트워크 구성원들에게 완전한 장부가 존재하기 때문에 그러한 행위를 무력화할 수 있음

특성 3. 탈중앙화(decentralization)

① 네트워크의 주인이 개인이나 단체가 아니라 네트워크 구성원 전부의 것이기 때문에 실질적으로 그 네트워크의 주인은 존재하지 않아 무정부상태 내지 탈중앙화가 있다고 할 수 있음

 

 

3. 암호화폐(cryptocurrency) [목차]

⑴ 정의 : 대체 가능한 전자 거래물에 블록체인 기술(특히 투명성, 불변성)을 결합하여 화폐경제를 구현한 것

⑵ 디지털 화폐와 암호화폐의 비교

① 디지털 화폐는 완전히 중앙화되어 있음. 암호화폐는 완전히 탈중앙화되어 있음

② 디지털 화폐는 법적 테두리 안에 보호되고 있음. 암호화폐는 법적 테두리 안에 보호되지 않음

③ 디지털 화폐의 거래 장부는 비밀로 유지됨. 암호화폐의 거래 장부는 투명함

④ 디지털 화폐는 암호화돼 있지 않음. 암호화폐는 암호화돼 있음

 

 

4. NFT(non-fungible token) : 블록체인 중 실질적으로 저작권의 문제점 해결에 집중한 것 [목차]

⑴ 정의 : 대체 불가능한 전자 거래물에 블록페인 기술(특히 투명성, 불변성)을 결합하여 완전한 소유권 입증을 도모한 것

처음 제작한 사람으로부터 소유권 이전 정보가 모두 기록됨

② (구별개념) 이더리움과 비트코인은 fungible asset

③ (구별개념) 공항 티켓과 콘서트 티켓은 semi-fungible asset

④ NFT는 고유성이 있는 저작물 거래 등에 대두됨

⑶ 예 1. https://opensea.io/ : 한 달에 수십 억 달러가 거래되는 시장

 

OpenSea: Buy NFTs, Crypto Collectibles, CryptoKitties, Decentraland, and more on Ethereum

A peer-to-peer marketplace for NFTs, rare digital items and crypto collectibles. Buy, sell, auction, and discover CryptoKitties, Decentraland, Gods Unchained cards, blockchain game items, and more. Over 100,000 collectibles on sale now!

opensea.io

예 2. 데퍼랩스(Dapper labs)

① 데퍼랩스는 크립토키티를 만듦

② 데퍼랩스는 NBA 농구선수를 하이라이트 영상과 함께 NFT로 발행 (NBA TopShot)

 

 

5. 메타버스(metaverse) [목차]

⑴ 정의 : 추상성을 의미하는 메타(meta)와 세계를 의미하는 유니버스(universe)의 합성어로 가상 세계를 말함

⑵ 요소

 

출처 : 이미지 클릭

Figure. 1. 메타버스의 요소

 

① 기반·요소 기술(R&D) : 디지털 휴먼, 오감기술, 3차원 영상, NFT, AI Engine, 5G MEC

② 데이터 개방 : 정보·지자체·기업의 제도적·정책적 합의가 중요

○ 정부 : 3차원 공간정보 및 도시정보(POI) (상점/건축/부동산)

○ 지자체 : 지역 공간정보

○ 기업 : 산업용 애셋·데이터 

③ 메타버스 서비스·콘텐츠 개발 : AR 네비게이션, 관광·여행, 쇼핑·e커머스, 건축·부동산, 원격교육·회의, 방송·미디어

④ 디바이스 개발·실증 : 관광·여행용, 싸이클·레저용, 산업용, 의료용, 시각장애인용

⑶ 종류

 

출처 : 이미지 클릭

Figure. 2. 메타버스의 종류

 

① 증강현실(augmented reality)

○ 정의 : 현실공간에 가상의 물체를 겹쳐 상호작용하는 환경

○ 특징 : 위치기반 기술과 N/W를 활용해 스마트 환경 구축

○ 활용 분야 : AR 글래스, 차량용 HUD, AR 원격협업 

○ 사례 : 포켓몬고

② 라이프 로깅(life logging)

○ 정의 : 사물과 사람에 대한 경험·정보를 저장, 가공, 공유, 생산, 거래하는 기술

○ 특징 : 센서·카메라·SW 기술을 활용해서 사물과 사람의 정보 기록·가공·재생산·공유

○ 활용 분야 : 웨어러블 디바이스, 지능형 CCTV

○ 사례 : 애플워치

③ 거울세계(mirror world)

○ 정의 : 실제 세계를 그대로 반영하되, 정보적으로 확장된 가상세계

○ 특징 : 3차원 가상지도, 위치 식별, 모델링, 라이프로깅 기술 활용

○ 활용 분야 : 지도 기반 서비스

○ 사례 : 구글어스, 에어비엔비

④ 가상세계(virtual world)

○ 정의 : 디지털 데이터로 구축한 가상 세계

○ 특징 : 이용자의 자아가 투영된 아바타 간의 상호작용

○ 활용 분야 : 온라인 멀티플레이어 게임, 소셜 가상세계

○ 사례 : 마인크래프트, 리니지, 제페토, 로블록스

 

입력: 2021.08.22 02:23