대체 불가능 토큰(NFT; non-fungible token)과 메타버스
추천글 : 【암호론】 암호론 목차
1. 저작권의 3대 악 [본문]
2. 블록체인 [본문]
3. 암호화폐 [본문]
4. NFT [본문]
5. 메타버스 [본문]
1. 저작권의 3대 악 [목차]
⑴ 최초 저작자라는 것의 입증 곤란
⑵ 일반 거래 상황 시 진정한 권리자의 입증 곤란
⑶ 이중 양도 상황 시 진정한 양수인의 구제 곤란 및 입증 곤란
2. 블록체인(blockchain) [목차]
⑴ 개요
① 정의 : 네트워크 형태로 데이터가 저장되는 것
② 블록체인 기술이 대두되어 저작권의 3대 악을 해결할 수 있음
⑵ 특성 1. 투명성(transperancy)
① 네트워크 내 당사자 간 정보 교환이 즉각적으로 네트워크에 소속된 전원에게 알려짐
⑶ 특성 2. 불변성(immutability)
① 네트워크 구성원 1인의 정보 위·변조 행위가 있어도 다른 네트워크 구성원들에게 완전한 장부가 존재하기 때문에 그러한 행위를 무력화할 수 있음
⑷ 특성 3. 탈중앙화(decentralization)
① 네트워크의 주인이 개인이나 단체가 아니라 네트워크 구성원 전부의 것이기 때문에 실질적으로 그 네트워크의 주인은 존재하지 않아 무정부상태 내지 탈중앙화가 있다고 할 수 있음
3. 암호화폐(cryptocurrency) [목차]
⑴ 정의 : 대체 가능한 전자 거래물에 블록체인 기술(특히 투명성, 불변성)을 결합하여 화폐경제를 구현한 것
⑵ 디지털 화폐와 암호화폐의 비교
① 디지털 화폐는 완전히 중앙화되어 있음. 암호화폐는 완전히 탈중앙화되어 있음
② 디지털 화폐는 법적 테두리 안에 보호되고 있음. 암호화폐는 법적 테두리 안에 보호되지 않음
③ 디지털 화폐의 거래 장부는 비밀로 유지됨. 암호화폐의 거래 장부는 투명함
④ 디지털 화폐는 암호화돼 있지 않음. 암호화폐는 암호화돼 있음
4. NFT(non-fungible token) : 블록체인 중 실질적으로 저작권의 문제점 해결에 집중한 것 [목차]
⑴ 정의 : 대체 불가능한 전자 거래물에 블록페인 기술(특히 투명성, 불변성)을 결합하여 완전한 소유권 입증을 도모한 것
① 처음 제작한 사람으로부터 소유권 이전 정보가 모두 기록됨
② (구별개념) 이더리움과 비트코인은 fungible asset
③ (구별개념) 공항 티켓과 콘서트 티켓은 semi-fungible asset
④ NFT는 고유성이 있는 저작물 거래 등에 대두됨
⑶ 예 1. https://opensea.io/ : 한 달에 수십 억 달러가 거래되는 시장
⑶ 예 2. 데퍼랩스(Dapper labs)
① 데퍼랩스는 크립토키티를 만듦
② 데퍼랩스는 NBA 농구선수를 하이라이트 영상과 함께 NFT로 발행 (NBA TopShot)
5. 메타버스(metaverse) [목차]
⑴ 정의 : 추상성을 의미하는 메타(meta)와 세계를 의미하는 유니버스(universe)의 합성어로 가상 세계를 말함
⑵ 요소
Figure. 1. 메타버스의 요소
① 기반·요소 기술(R&D) : 디지털 휴먼, 오감기술, 3차원 영상, NFT, AI Engine, 5G MEC
② 데이터 개방 : 정보·지자체·기업의 제도적·정책적 합의가 중요
○ 정부 : 3차원 공간정보 및 도시정보(POI) (상점/건축/부동산)
○ 지자체 : 지역 공간정보
○ 기업 : 산업용 애셋·데이터
③ 메타버스 서비스·콘텐츠 개발 : AR 네비게이션, 관광·여행, 쇼핑·e커머스, 건축·부동산, 원격교육·회의, 방송·미디어
④ 디바이스 개발·실증 : 관광·여행용, 싸이클·레저용, 산업용, 의료용, 시각장애인용
⑶ 종류
Figure. 2. 메타버스의 종류
① 증강현실(augmented reality)
○ 정의 : 현실공간에 가상의 물체를 겹쳐 상호작용하는 환경
○ 특징 : 위치기반 기술과 N/W를 활용해 스마트 환경 구축
○ 활용 분야 : AR 글래스, 차량용 HUD, AR 원격협업
○ 사례 : 포켓몬고
② 라이프 로깅(life logging)
○ 정의 : 사물과 사람에 대한 경험·정보를 저장, 가공, 공유, 생산, 거래하는 기술
○ 특징 : 센서·카메라·SW 기술을 활용해서 사물과 사람의 정보 기록·가공·재생산·공유
○ 활용 분야 : 웨어러블 디바이스, 지능형 CCTV
○ 사례 : 애플워치
③ 거울세계(mirror world)
○ 정의 : 실제 세계를 그대로 반영하되, 정보적으로 확장된 가상세계
○ 특징 : 3차원 가상지도, 위치 식별, 모델링, 라이프로깅 기술 활용
○ 활용 분야 : 지도 기반 서비스
○ 사례 : 구글어스, 에어비엔비
④ 가상세계(virtual world)
○ 정의 : 디지털 데이터로 구축한 가상 세계
○ 특징 : 이용자의 자아가 투영된 아바타 간의 상호작용
○ 활용 분야 : 온라인 멀티플레이어 게임, 소셜 가상세계
○ 사례 : 마인크래프트, 리니지, 제페토, 로블록스
입력: 2021.08.22 02:23
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